約 2,405,091 件
https://w.atwiki.jp/medarot8/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/1548908-09/pages/100.html
テイル:ダイモンエリア:登場デュエリスト人間 解説:レート0798 【アロマダーク・シムルグ】 攻略 出現条件 最初から登場 バーの前 WCモードとの連動 5勝:無し? 10勝:WCモードでタッグ可。 パック連動 3勝:FORCE OF THE BREAKER(P)09各3勝(オーゼ、ハウテン、ジャン、テイル、本田、オリヴィア、城金、オルクス、グニー、ヘリオ、フンス、糸川、エルジオ、フィガロ、コルス、グラトン、アンジー、遠日、水戸、ワンバー)※シングルのみ 3勝:反撃のジャスティス!!(P)09各3勝(オーゼ、ハウテン、ジャン、テイル、本田、オリヴィア、城金、オルクス、グニー、ヘリオ、フンス、糸川、エルジオ、フィガロ、コルス、グラトン、アンジー、遠日、水戸、ワンバー)※シングルのみ バーの前でタッグを組んでいる タッグ名:MYスターズ ジャン【バウンスバーン】 テイル【アロマダーク・シムルグ】 プレゼントシングル:小確率 激レア:聖なるバリア-ミラーフォース- レア:ダーク・シムルグ レア:魔封じの芳香 通常:ニュート 通常:有翼賢者ファルコス 通常:女忍者ヤエ プレゼントタッグ:小確率 激レア:N・グラン・モール レア:神禽王アレクトール レア:死霊騎士デスカリバー・ナイト 通常:伝説の柔術家 通常:終末の騎士 通常:ゴッドバードアタック 通常:有翼賢者ファルコス デッキ名:エアーマイスター 合計40枚+00枚 上級04枚 ダーク・シムルグ×3 風帝ライザー 下級16枚 女忍者ヤエ×2 クリッター 終末の騎士×3 死霊騎士デスカリバー・ナイト×3 スナイプストーカー ニュート×3 有翼賢者ファルコス×3 魔法07枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 手札抹殺 ハリケーン 光の護封剣 封印の黄金櫃 罠13枚 激流葬 ゴッドバードアタック 砂塵の大竜巻×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 天罰 奈落の落とし穴×2 魔宮の賄賂×2 魔封じの芳香×3 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/allthedeitieswiki/pages/22.html
これは“基本的な”なりきりスレのマナーです。 場所によっては他の場所で禁止されていることが大丈夫だったり、その逆もあります。 目次 好ましいこと挨拶 意図の伝達 既存の設定の活用 反省と成長 好ましくないこと世界設定の破壊 チート 確定ロル 強力すぎる設定 版権キャラクターの利用 マグロ 自己完結 専門知識の多用 不快な描写 ストーキング行為 現実とキャラクターの混同 好ましいこと 挨拶 特に最初に顔を出す時は、いきなりキャラを投下する前に、一言挨拶をした方がよいでしょう。 それによって、今まであなたに気付かなかった人に、あなたがいることを知らせることになります。 また、特にロール中に眠気が襲ってきた・急な来客が来たなどの理由で中断せざるを得ない時、一言伝えてから落ちるべきです。相手は来ることのないあなたをずっと待つことになってしまいます。 意図の伝達 あなたのキャラクターが何をしているのか(誰かに攻撃を仕掛けたいのか、攻撃をして欲しいのか、単に思わせぶりなだけなのか、……)、わかりやすい描写を心がけます。 こうすることで他の人は、あなたのキャラに対してどのような行動を取ればいいのかわかりやすくなります。 そうでない場合、相手はあなたのキャラへの態度を決めるのを保留にする=あなたのキャラは無視されてしまうかもしれません。 あなたが、自分の意図を描写だけでは伝えきれないと思う場合、雑談スレなどで予め意図を伝えてしまうのも手です(「戦闘したいんだけど誰か攻撃してきて」)。 既存の設定の活用 あなたは常に、キャラを通して世界に新しい設定を付け加えることができます。 ただ、全く新しい設定というのはそうそう思いつきませんし、あまりに突飛な場合は反感を持たれるかもしれません。 そんな時は、Wiki等で面白そうな設定を探してみて、それを軸にキャラを作成してみると、その設定を作った人はきっと喜んでくれます。 反省と成長 人は誰しも、失敗をするものです。それはなりきりをしているときでも同じです。 マナー違反をしてしまった時、イメージ通りの描写ができなかった時、反省して次に繋げられるよう心がけるのが大切です。 どうすればいいのか悩んだ時は、どうすればいいか他の人に訊いてみるのもいいでしょう。 苦痛を感じるほど訓練する必要まではありませんが、上手くあなたのキャラを表現できるようになることは、きっとあなたにとっても嬉しいことに違いありません。 好ましくないこと 世界設定の破壊 既にある設定から一歩たりともはみ出ない、というのは窮屈ですし、なにより面白くありませんが、だからといって何でも好き勝手にやっていいものでもありません。 今までの世界設定と矛盾するようなキャラ設定は、今までそのサーバーが育ててきたものを破壊する行為です。 とはいっても、どうしても今の世界設定では上手くいかないキャラを作りたいことも出てきます。 そんな時はそのキャラを出すのは一旦やめ、世界設定を変えることができないか、もしくは変えられないとしても自分の設定と何とか矛盾しないアイディアがないか一度問うてみるべきです。 それでもダメだったなら、そのキャラを諦めるか、思った通りのキャラが作れる他の場所を探すのがいいでしょう。 悪い例) キャラ1「この街では、どんな強力な魔王でも魔力を全く使えなくなってしまうんだ」 キャラ2「【魔法を使って見せる】どうやら、俺の魔法は制限を受けないようだな」 キャラ1中「えっ」 チート 無敵や万能、またはそれに近い描写をすることは、チートと呼ばれ忌み嫌われます。 チートは、あなたの相手の見せ場をことごとく潰す行為です。他の人は、決してあなたにだけ見せ場をつくるためにいるのではありません。 例えば戦闘時には、当たったら即死といった攻撃もチート扱いされますが、相手の攻撃を避けたり止めたりしてばかりいるのもチートと見做される可能性があります。 このような場合、例えば相手の攻撃でダメージを受けながらもニヤリと笑って反撃した方が、魅力的な展開になるとは思いませんか? 悪い例) キャラ1「くそっ……俺の命を縮めることになるが、この禁断の術を喰らえ……!」 キャラ2「【首をかしげて】何かしたか?この国で一番の術師というのもたかがしれているな」 キャラ1中「えっ」 確定ロル 「相手を刺した」「捕まえた」といった、行動すると同時に結果を確定するような描写を、確定ロールと呼びます。 確定ロールは、相手に反応の機会を与えない行為です。日常パートのちょっとした行為であれば許されるかもしれませんが、特に攻撃など、確定ロールで誰かが不利益を被る場合は嫌われます。 ただ、確定ロールを恐れるあまり、「攻撃しようとする」→「避けようとする」→「避ける動きに合わせて刃を返そうとする」→「さらに身を捻ろうとする」→……のような“アキレスと亀”現象になるのはみっともなく見えるでしょう。 妨害(防御)できる相手がいる行動をする時には確定をせず、妨害側が結果を確定させる、という流れでいくとスムーズでしょう。 1つの行動をした後、それが成功することを前提に2つ目の行動を行うような場合も、確定描写の一種です。 悪い例) キャラ1「うおおおお!!!!!【剣を構えて突進する】」 キャラ2「ちいっ!【剣に脇腹を切り裂かれるのと引き換えに、自身の剣でキャラ1の心臓を貫く】」 キャラ1中「えっ」 ※追記 キャラによっては確定を禁止しないところもある。 強力すぎる設定 「私はこの世界の創造神である」「私に勝てる者はいない」といった、極端に強い設定は、例え他の好ましくない行為をしていないとしても、すべきではありません。 これらの設定は、他の人に「このキャラには何をしても無駄である」と思わせてしまいます。そうでないとしても、「このキャラは決して本気を出さず、自分達は弄ばれているだけだ」という印象を与えます。 せめて「私は自分のことを創造神だと思っている」「私は生まれ故郷では最強の戦士だった(と言いつつ、誰も知らない地名を出す)」あたりにしておくのが無難でしょう。 悪い例) キャラ1「私は全ての吸血鬼の始祖であり、その気になれば全ての吸血鬼を支配下におけるのだよ」 キャラ2中「えっ?俺の吸血鬼キャラも?」 キャラ1中「さすがに他人のキャラを支配下に置くつもりはないから安心していいよ」 キャラ2中「安心の問題じゃねーよ」 ※追記 設定によっては強力すぎる設定を禁止しないところもある。 版権キャラクターの利用 版権キャラクターは、サーバーの世界設定に相応しくない可能性があります。 しかし、それ以上の問題は、必ずしも誰もがそのキャラを知っているとは限らないことです。 あなたがいくら注意深くそのキャラを説明しても、原作の膨大な情報を知らない人に伝えきることはできないでしょう。 原作を知らない人は、あなたのキャラが何の説明もなくチート能力を発揮したり、全く脈絡もないちぐはぐな描写をしているように思うこともあるかもしれませんし、原作を知っている人だけで盛り上がってしまい疎外感を受けるかもしれません。 とはいえ、あなたのキャラの能力を版権キャラクターの能力で説明することは、わかる人にとってはわかりやすいはずです。 あなたのキャラを自分の言葉で十分に説明した上で、「いわゆる○○」と総括するのは1つの手と言えます。 悪い例) キャラ1「【魔法のステッキを振って踊り出す】」 キャラ2「今だ!スキあり!!」 キャラ1中「マジカルショタ子きゅんが踊り出したら敵も皆踊り出して平和になるって決まってんだけど」 キャラ2中「知らねーよ」 マグロ 他人が何をしようとも意に返さず、自分からも特に何もしないような描写をマグロといいます。 相手からしてみれば、何をしても暖簾に腕押しなので張り合いがなく、全く面白くありません。 特に、相手が攻撃してきたとしても意に返さない(でも全て防御して無効化する)というのは、チートとの合併症で酷く不愉快なキャラになります。 無口あるいは無感動なキャラを演じようとして、マグロに陥る例もよく見かけます。 キャラ自体は無口でも、行動描写などで上手くマグロにならないようにするのがよいでしょう。 悪い例) キャラ1「よう少年!そんなところで何やってるんだい?」 キャラ2「【無言でキャラ1を一瞥する】」 キャラ1「そう警戒すんなって、隣いいか?」 キャラ2「【ぼーっと砂場の方を見ている】」 キャラ1中「……」 自己完結 マグロの一種です。過去の出来事の演出や心理描写、自身の複数のキャラ間での描写は積極的にするにもかかわらず、それが外に全く出てこないものです。 それらの描写は、文章が上手ければスレを読むだけの人にはいいかもしれませんが、あなたの相手にとっては結局何をやりたかったのかわからずじまいです。 過去・心理・自キャラ間の描写はあくまでも雰囲気作りや行動の理由付けのための道具であって、一番重要なのは「相手に何をするか」のはずです。 悪い例) キャラ1「いたっ!【転んで足をすりむく】」 キャラ2「大丈夫ですか?私は治癒術の心得がありまして……」 キャラ3(キャラ1と同じ人のキャラ)「【キャラ2を押しのけて】大変!お姉ちゃんが直してあげるわね」キャラ1「お姉ちゃん、ありがとう!」キャラ3「あなたはおっちょこちょいなんだから、気をつけないとダメよ」キャラ1「うんわかった!」(例を書いてて筆者が痛々しい気持ちになってきたので以下しばらく略) キャラ2中「……」 専門知識の多用 専門用語や専門知識の必要な描写は避けるか、もしくは最低でも注釈を入れておくのがよいでしょう。 あなたのキャラの行動の影響を、知らない人が完全に誤った描写をしてしまうかもしれません。 万が一そんなことになった時、あなたが正しい描写に訂正するのは、ある種の確定描写と言われても仕方ないかもしれません。 かといって、間違った描写に合わせて続けるのもあなたにとっては苦痛でしょう。 そんな時は素直に謝り、訂正レスをしてもらうよう相手に頼みましょう。 悪い例) キャラ1「【向かってくるキャラ2にRPGを放つ】」 キャラ2「一体何だ……?【受け取って、ディスク表面のタイトルを確認する】」 キャラ1中「えっ」 キャラ2中「えっ」 キャラ1中「RPGってソ連の対戦車グレネードランチャーのことなんだけど……」 不快な描写 生理的嫌悪を感じさせうる描写(エロ・グロ等)は、すべきではありません。 好きな人もいるかもしれませんが、嫌いな人もいますし、あなたのスレに18歳未満の参加者がいないとは限りません。 場所によっては、通常とは別に「裏」などと呼ばれる場所を用意してあり、そこではエロ・グロ描写が解禁されているようなところもあります。 悪い例) (自主規制済) ストーキング行為 特定の人が来たら自分もキャラを出してその人に絡みにいき、その人がいなくなったら自分も落ちる、というような行動パターンは、ストーキングと言われても仕方ありません。 そのような行動をされると、相手はあなたのキャラ以外と関わる機会を不当に奪われてしまいます。 もしこれが、(キャラではなく他の参加者本人の)電話番号やメールアドレス等を聞き出そうとするなどの行為に発展すると、それは最早マナーの問題ではなく犯罪行為です。 そもそも、他者の素性を詮索する時点でマナー違反と言えます。 速やかに警察に出頭し、専門家によるカウンセリングを受けるのがあなた自身のためです。 現実とキャラクターの混同 言うまでもなく、あなたのキャラはあなた自身ではありませんし、他の人のキャラもその人自身ではありません。 あなたのキャラが他の人のキャラに親切にされたとして、そのキャラを使っている人はあなた自身に好意を持っているわけではありませんし、キャラ同士の思想が対立したとして、相手キャラを使っている人はあなた自身を攻撃したいわけではないはずです。 あなた自身が相手に恋愛感情を抱いたり、怒りを感じるのは、全くの見当違いと言えるでしょう。 引用https //wikiwiki.jp/partnarikiri/%E3%81%AA%E3%82%8A%E3%81%8D%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%83%BC
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23975.html
MYSTERIOUS JAPON(ミステリアスジャポン) + 目次 ファンタジア シンフォニア TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア 作曲:不明(桜庭氏・田村氏・古屋氏のいずれか) 忍者の里のBGM。 和訳は「神秘のジャポン」。 シンフォニア アレンジ曲「SHINOBI life」がミズホのBGMとして使われている。 TOSラタトスクの騎士 「SHINOBI life」がミズホのBGMとして使われている。 TOPなりきりダンジョン 忍びの里のBGM。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:シンフォニア 音楽:テイルズオブザレイズ 音楽:ファンタジア ▲
https://w.atwiki.jp/padventure/pages/14.html
メインストーリーパラキート王国 サザナミの森 カルカヤ洞窟 トガリオ ムラクモ山 ミカヅキ神殿 サメクサ ヒオウギ火山 アカクサ クロクモの森 大々橋 ハゴロモ氷窟 ソデジロ 緋の神殿 ウロコの塔 永久凍土アルビノ ヒメコンゴウ山 コザクラ 瑠璃の神殿 クロボタンの森 封印の祠&テネブレ繋ぎ目 第1層 第2層 第3層 最下層 悪魔鳥の城 その他タイハク メインストーリー パラキート王国 (1) 攻略 オープニングイベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - サザナミの森 (2) 攻略 道なりに進んでいくとバリケードが置かれている。バリケードは話し掛けることで動かせる。↓奥にある解放の祠へ入るとイベント。 アイテム 木の実×3/木の実×3/落花生 敵キャラ - (3) 攻略 解放の祠のあるエリアまで進む。祠の左手のバリケードを壊し奥へ。↓レアと戦闘。負けイベントなので勝つことはできない。↓その後のイベントを進めるとリプロスが加入。 アイテム 〃 敵キャラ スラインコ/ワカバムシ/エダドリ/レア(負けイベント) カルカヤ洞窟 (4) 攻略 橋の下を通るフロアの次エリア(逆Uの字になっている場所)の北側にヒーラがある。↓道なりに進むと強盗と戦闘。攻撃力が非常に高いので、万全の体制で臨みたい。レタスを買い貯めておくと楽。 アイテム レタス/500S/落花生/イミュリング/シャツ 敵キャラ ベノコウモリ/イワヅカミ/ネムリア/強盗 トガリオ (5) 攻略 イベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - (20) 攻略 宿屋へ入るとイベントが自動で進む。↓イベントを終えるとピコが加入。 アイテム - 敵キャラ - ムラクモ山 (6) 攻略 道なりに進むとヒーラがある。この時点では西と南は通行不可。↓東へ進むとアレックスからレタス3個と加護の羽根が貰える。↓南東の道は塞がれているので北にある山頂への道を進んでいく。山頂手前にもう一つヒーラが存在する。↓ムラクモヘビと戦闘。相手は地属性だが、まだ氷系の技や呪文を習得できないので厳しい戦いとなる。治療アイテムは万全にし、カワイの武器は属性の付いていないものが良い。↓撃破後、トガリオへ戻り1つ目の宝玉を入手。 アイテム リンゴ/小さなロザリオ/430S/エスケーパー/レザーアーマー/エナジーソーダ/ラバーシールド/765S/カワセミのスカーフ/加護の羽根/アロマのネックレス/ピスタチオ 敵キャラ 三色インコ/スネイロッド/イールドラゴン/ムラクモヘビ (21) 攻略 1番目のヒーラから西へ進む。直前でセーブ推奨。↓強盗と戦闘。仲間とは一緒に戦えずサシの勝負となる。HPが減ってきたら早めに回復することで安定して倒すことが出来る。麻痺、雷耐性DOWNを付与できる「電撃斬り・拾」が役に立つ。↓撃破後、瑠璃の神殿へと行けるようになる。 アイテム - 敵キャラ 強盗 ミカヅキ神殿 (7) 攻略 月の間と太陽の間のパズルを解くと、北の三日月の間の扉が開く。そこへ進むとエタノールが加入。 アイテム - 敵キャラ - サメクサ (8) 攻略 右上の民家へ入り、住民に話し掛けるとイベントが進む。 アイテム 魔除けの首輪(*1) 敵キャラ - ヒオウギ火山 (9) 攻略 道中で洞窟の入り口が二箇所あるフロアがあるが、どちらに進んでも同じ道に辿り着く。道中にヒーラがある。↓ラーヴァスラインコと戦闘。火属性のモンスターはエタノールにとって天敵なので、事前にサメクサで売られている赤のバンドを持たせておくのがベスト。HPが少なくなると地属性の技を使ってくる。 アイテム 小松菜/エナジーソーダ/ビジョンシールド/プレートメイル/ピスタチオ 敵キャラ ヒコマドリ/ツララピス/カガリビー/ラーヴァスラインコ アカクサ (10) 攻略 合成屋に話し掛けるとイベントが進む。 アイテム - 敵キャラ - クロクモの森 (11) 攻略 床が緑色のエリアは迷いやすいので注意。北東へ向かっていくとヒーラがある。↓ランブルと戦闘。風属性ということもあり属性関係はこちらが有利だが、6ターン毎に放つ「フロース・タービランス」に要注意。戦闘ログを見ずに決定キーを連打しまくっているとあっと言う間に全滅する。対処法としては、5ターン目で「ランブルは優しく微笑んでいる。」と出るので全員が防御を選ぶことで耐え凌ぐ事が出来る。リプロスがこの時点でクリムゾンを覚えていれば戦闘が非常に楽になる。↓撃破後、小さな洞穴で2つ目の宝玉を入手。 アイテム ドライフルーツ/落花生/プラズマソード/1980S/啓示のブローチ/ドライフルーツ×3/落花生×3/加護の羽根 敵キャラ カレハムシ/ルアデア/シビリア/エダタカ/ランブル 大々橋 (12) 攻略 橋を渡る途中で強盗と戦闘。やはり攻撃力が脅威なので、やられる前にやる戦法を推奨。中級魔法(ライトニングやクリムゾンの類)でゴリ押しができ、上手くいくと数ターンで沈められる。 アイテム 湯たんぽ 敵キャラ 強盗 ハゴロモ氷窟 (13) 攻略 道なりに進むと、横5部屋×縦3部屋の迷路のようなエリアに差し掛かる。凍りついた床に乗ると壁にぶつかるまで滑る。北西のエリアに辿り着くとヒーラがある。詳細マップ↓ボス戦直前にアレックスが加入。この際にレベルを上げてしまうのもアリ。↓エアロと戦闘。基本的な戦法はランブルと変わらない。6ターン毎の「アブソリュート・ゼロ」は追加ステートで凍結を付与してくる。掛かったら数ターン動けなくなるので、丸唐辛子等を使って素早く体勢を整えたい。 アイテム 丸唐辛子×3/スピーディーダガー/エナジーソーダ/エスケーパー/2000S/緋色の杖/水色のバンド/小松菜×3 敵キャラ イットツ/セピュレティ/ツインリッパー/エアロ ソデジロ (14) 攻略 北西にいる船員に話し掛けると船を入手できる。(話しかける前にセーブ推奨)↓船上でアンバースケイルと戦闘。最初は2本の触手のみだが、ダメージを与えていくと本体が顔を出すようになる。本体のHPが半分を切ると自身の防御力・火&水属性の耐性を上昇する技を使用する。斬撃属性に弱いので、カワイの電撃斬りが効果抜群。↓撃破後、船を利用して離れた大陸へ行けるようになる。 アイテム マッシヴマッチ(*2) 敵キャラ アンバースケイル 緋の神殿 (15) 攻略 神殿の各部屋にパズルが置かれており、それらを解くことで奥に進むことが出来る。↓三の扉のヒントが書かれている部屋を進んでいくとスヴォルタと戦闘。水属性に弱いので、アロウェーブのマギリマを購入しておくと良い。7ターン毎に放つ「ギルティスラッシュ」が非常に強力。受ける前にβブーストをエタノールに掛けておきたい。↓全てのパズルを解いた後、北へ進むとヒーラがある。(セーブ推奨)↓更に奥へ進むと分岐イベントが発生。「右に避ける」を選択するとエタノール、「左に避ける」を選択するとリプロスと行動することになる。 アイテム オオワシのスカーフ/魔素の小瓶/代償のアニマ/リジェリオン/2741S/小松菜 敵キャラ エチプリウム/イグニス・コア/ヨロインコ/フライトシップ(*3)/スヴォルタ ウロコの塔 (16) 攻略 離れてしまった二羽と合流を目指す。↓先へ進むとサテラピス×5と戦闘。勝利しても負けてもイベントは続行するが何としても勝ちたい場合、回復持ちのエタノールを連れて行くのがお勧め。↓イベントを進めると残りの二羽と合流し、塔の上階へ昇れるようになる。↓上を目指していくとヒーラがある。↓最上階でレアと戦闘。6ターン毎に放つ大技「グランド・シェイク」は、ランブルやエアロと違い威力が非常に高い。素受けすると700~800ダメージは喰らってしまうため、カワイには茶のバンド必須。↓撃破後、3つ目の宝玉を入手。 アイテム エスケーパー/小松菜×3/鱗牡丹/加護の羽根/P P M20/魔素の小瓶 敵キャラ ケミコウモリ/サテラピス/カタインコ/フライトシップ(*4)/レア 永久凍土アルビノ (17) 攻略 道中で小部屋が4つあるフロアがある。南の道へ進む前に、各小部屋で手記を探さなくてはならない。↓道中のイベントでネーヴェが加入。↓湧き出る噴水の仕掛けを止めながら進んでいく。後半エリアにマギリマ「ウィルダネス」を入手できる場所がある。↓最奥部でパラキート1世と戦闘。雷属性なのでネーヴェには少し堪えるが、氷霊解除のタイミングが分かれば黄のバンドを装備していなくとも大技「アロライトニングII」を防御で耐えることができるのでアレックスと入れ替えても可。↓撃破後、カワイ専用装備形見の槍を入手。 アイテム 空色のローブ/黄金小松菜/丸唐辛子/セイントナイフ/3727S/エナジーソーダ/リンゴジュース/ウィルダネス(マギリマ) 敵キャラ モルタキメラ/ジスタ/アイシクロウ/履行者(*5)/パラキート1世 ヒメコンゴウ山 (18) 攻略 ボスエリアは精霊の門の奥にあり、門を開けるには先に黒の祠・白の祠へ行く必要がある。黒の祠…北へ進むとダマリアx2、ドラインコx2と戦闘。撃破後、箱から黒い破片を入手できる。白の祠…ミカヅキ神殿にあったような倉庫番パズルがある。2問とも解くと炎の壁が消え、箱から白い破片を入手できる。↓黒い破片と白い破片を持った状態で精霊の門の魔方陣を調べると門が開くようになる。↓頂上でランブルと戦闘。攻撃パターンは初戦時と変わらないが、技の種類が殆ど上位互換になっている。「フロース・タービランス」においてはレアの大技よりも威力が上がっており非常に危険。対策は必須。 アイテム リンゴ/ライトニングロッド/小松菜/陽光・焔扇/クイックバックラー/黄金小松菜 敵キャラ ミストル/ドラインコ/ダマリア/ブレイク・コア/ランブル コザクラ (19) 攻略 南東の民家へ入るとイベントが自動で進む。 アイテム - 敵キャラ - 瑠璃の神殿 (22) 攻略 緋の神殿と同様に、パズルを解くことで奥に進むことが出来る。↓全てのパズルを解き、北の通路に進むとヒーラがある。↓最奥部でエアロと戦闘。1戦目よりも全体的な火力が高いが、雷属性の技を積極的に当てていけば怖くない。精神統一後に放つ「アブソリュート・ゼロ」は確率で凍結になってしまうので注意。↓撃破後、4つ目の宝玉を入手。 アイテム 小松菜×3/螺旋の杖/黄金小松菜/リジェリオン 敵キャラ ハーミットバルブ/ノーチラスト/ヤイバーン/エアロ クロボタンの森 (23) 攻略 道なりに進んでいく。ここで手に入るアイテムはどれも貴重なので取っておくことをお勧めする。↓森を出ると、封印の祠がある。 アイテム 黄金小松菜/4351S/加護の羽根/リンゴジュース/リジェリオン/ストレングス/ジャッジバックラー 敵キャラ ユキミインコ/オウゴンヨツバ/メイキャット 封印の祠&テネブレ 繋ぎ目 (24) 攻略 奥まで進むとディケインコと戦闘。攻撃力が破格になっており、ある程度火力が出せないと非常にきつい戦いとなる。↓撃破後、南へ行くともう一度ディケインコと戦闘。↓それも倒すと、テネブレの破片を入手。北のワープホールに使うと第1層へと移動可能となる。 アイテム - 敵キャラ ディケインコ 第1層 (25) 攻略 北西のインコに話しかけるとクロノチュロス×3と戦闘。魔法攻撃が非常に強力なので、編成にリプロスかガイがいると倒しやすい。↓撃破後、次のエリアへ行けるようになる。↓ディケインコが追いかけてくる。ここではわざと捕まって倒す必要がある。↓撃破後、鉄格子が消滅し奥へ進むことができる。↓スペリオルコと戦闘。2ターンおきにフォルムが切り替わる。フォルムによってステータスが切り替わるのでよく見て対応するべし。 アイテム ハヤブサのスカーフ(*6) 敵キャラ テネブレデブリ/クロノチュロス/スペリオルコ 第2層 (26) 攻略 道なりに進んでいく。道中でテレクリスタルを使用する場所が存在する。↓奥まで辿り着くとセピュレティ Type-IVと戦闘。スペリオルコと違い、ステータスは常に一定なので編成に気を遣わなくて良い。タメ技「ガードクラッシュ」は防御していると逆に大きくダメージを受けてしまう。 アイテム 黄金小松菜(*7)/黄金小松菜×3/黒い棒切れ(*8) 敵キャラ テネブレデブリ/ネクロタクス(*9)/ミリア/セピュレティ Type-IV 第3層 (27) 攻略 緋の神殿、瑠璃の神殿のような感じでパズルを解いて先へ進む。↓全てのパズルを解き、三つの明りを点灯させると奥へと行けるようになる。↓最奥部でペタアニサキスと戦闘。タメ技「天命」は防御をしないとHPが1まで削れる。残りHPが最初から1の場合はダメージを受けない。 アイテム 黄金小松菜×3(*10) 敵キャラ マイニンコ/デモエニウム/マシンコラプス/ペタアニサキス 最下層 (27) 攻略 真っ直ぐ進むとθ-δと戦闘。長くなるので詳しい攻略は敵ページを参照。↓撃破後、最後である5つ目の宝玉を入手。 アイテム - 敵キャラ θ-δ 悪魔鳥の城 (29) 攻略 アイテム 敵キャラ その他 タイハク (0) イベント セキセイインコ興業1F南西にいるインコに話し掛けると、加護の羽根を10000Sで買い取ってくれる。 アイテム ネオンブレイク(*11) 敵キャラ
https://w.atwiki.jp/kaminekoz/pages/15.html
洞窟名 キカイHP ボス名 ボスHP 推奨LV カーマイト洞窟 ??? グレーターデーモン ??? 10 トロス洞窟 55 キメラ ??? 18 クレメンス洞窟 70 ラフレシア ??? 30 ギガント山 90 グリモア【偽】 ??? 45 ミストブルーム洞窟 110 セイレーン ??? 60 グレーターデーモンは、全ての防御が30と、均等なので どの武器でいっても勝てます。 主な攻略方法としては、一旦離れて、敵がパンチした後に隙ができるので そこを不意打ちすれば勝てます。しかし、離れすぎると、敵の魔法が 飛んでくるので、離れすぎないように! LV上げをちゃんとしていれば勝てます。 残りHPが少なくなると赤くなるので、 そこからは全ての力を振り絞って、【当たって砕けろ】です。 キメラは防御が地属性と風属性が30、火と水が80程度なので、 地属性か風属性の武器でいけば、勝てます。 しかし、属性武器は最初は売っていないので、作るしかありません。 面倒な人は普通のロングソードやブロードソードでもいけます。 主な攻略方法としては、敵の魔法攻撃のあとに隙ができるので そこに攻撃を叩き込むだけです。 ラフレシアは火には弱く、水には強いので、 フレイムセイバーでいけば楽勝でいけます。 状態異常系の射程距離の長い攻撃をしてくるので、接近戦覚悟でいきま しょう。 ラフレシアはモンスターを出すこともあるので、入ってきたエリアのとこ までモンスターを誘導して倒した後に、再度、接近戦に持ち込みます。 状態異常を治すアイテムを数個ほど、回復ポッドも持ち込めば 楽勝だと思います。 グリモア【偽】はドラゴン系のボスなので攻撃力は高いです。 しかし攻撃速度が鈍く、隙もかなりできるので、 まず壁から離れた場所におびき寄せ、相手の攻撃のあとに 数回攻撃をすれば、ノックバックします。 ノックバックのあと、敵はすぐ尻尾攻撃をしますが、 ほとんど届かないでしょう。 ちなみに水属性の攻撃が有効です。 セイレーンは管理人が一番苦労したモンスターです。 風属性が弱点ですが、属性武器がない場合は普通の武器でもいけます。 管理人はハルバードでいきました。 相手は状態異常にさせる不思議な音符を出してきます。 緑が毒、黄色が麻痺、黒は封印、だったと思います。 状態異常回復アイテムは必須です。 セイレーンは普段水の中にいるので、出てきたところを狙いますが、 相手から離れると、遠距離射撃がきます。 遠距離攻撃のあとは、隙ができるので、横から数回攻撃しましょう。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7124.html
田村信二(たむら しんじ) テイルズオブシリーズの最初期から関わっていた作曲家。 主にタウンマップ、フィールドマップの作曲を務める。 別名義に「青山 響(あおやま ひびき)」という名前があり、 ヴェスペリア以降はその名義で参加した。 現在はバンダイナムコゲームスとの契約が終了しており、 グレイセスへの参加を最後にテイルズオブシリーズには担当していない。 曰く「歌モノの作曲をするのが好き」らしく、かの名曲『FIGHTING OF THE SPIRIT』も歌モノのインストをイメージして作ったとのこと。 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンのサウンドデータを担当。おまけの部屋のコメントにて「自分の曲でもゲームボーイの音色で聴くと雰囲気が違った感じで素敵ですね。皆さん、僕らの曲を楽しんで下さい」と述べている。
https://w.atwiki.jp/tcogle/pages/15.html
ゲーム攻略 Tcogle製のゲームの攻略ページです。 現在観覧可能な攻略ゲームは THE INVASION GAME 攻略
https://w.atwiki.jp/finalfantasy12/pages/16.html
攻略チャート1 ナルビナ城塞~ラバナスタ王宮到着 ガラムサイズ水路~ラバナスタ帰還 空中都市ビュエルバ~オグル・エンサ到着 オグル・エンサ~レイスウォール王墓 攻略チャート2 攻略チャート3
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/25012.html
因果律(いんがりつ) 概要 TOPなりきりダンジョン、レイズリコレクションなどに登場した理論。2つの出来事が原因(過去)と結果(未来)という関係で結びついていることや、あるいは結びついているかどうかを問題にした概念の事。時間移動があるテイルズオブシリーズ作品でよく用いられる。 登場作品 + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンX テイルズ オブ ファンダム~旅の終わり~ デスティニー2 レイズ レイズリコレクション ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア 基本的に既に結果が出ているものは変えられない。過去へ行ってダオスを時空転移させずに倒せていたとしてもトーティス村の住民が全滅したという結果は変えられない。 今回のタイムパラドックスは「4304年ではエドワード達が過去でダオスを退けたため後世でも勇者扱いされているが、クレス達が介入したことにより志半ばでジェストーナと刺し違えてしまった」という点。結果としてこの問題はエドワードが子供を残していたため、子孫に影響は何も起きなかった。エドワードが勇者という伝説に関しても4354年のハロルドの娘が「自分のひいおじいさんの法術師がトリニクス、そのまたおじいさんのおじいさんが魔王を倒した勇者エドワード」と話しているので、クレス達の介入を除けば歴史を大きく変えることにはならなかったようである。 クレスとミントに関しては過去でユグドラシルを復活させたため、現代でもユグドラシルが存続している・魔術も使える並行世界に移動してしまったことが小説版なりダン1で語られている。 ▲ TOPなりきりダンジョン 不思議な塔にてマクスウェルの「転んで怪我をした者が昨日へタイムトラベルを行い、昨日の自分に転ぶなと忠告するのはタイムトラベルの動機を考えた場合、矛盾である」というセリフの中で説明されている。これをタイムパラドックスと言い、こうしてできた世界をパラレルワールドと言う。 カオスの洞窟にてディオとメルは過去の自分(ディオスとメルティア)を倒してしまったため、矛盾が生じてしまったためどの時空にも居場所がなくなったと告げられる。これに対してノルンは最後の審判を下した後、時の波の修正を受けると双子に告げて消滅した後に歴史の外、因果の外に生まれ直すことになると語った。 ディオス、メルティアからは贈られる心(言葉)はないが、会話内の『』で囲われた言葉が話だとすると過去の自分達との『因果』ということになる。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 4408年11月10日に原作と同じ理由でディオとメルはノルンとの戦いの後に消滅。時の修正を受け、生まれ直すためにディオとメルは妊娠中のファーメルの胎内へと転移したのだとクラースは考察する。翌年ファーメルは銀髪の男女二児を出産したためクラースの読みは正しかったのだと、アーチェは感嘆した。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 原作と同じ理由でディオとメルはノルンとの戦いの後にエトスに「いつかどこかで」と言い残して消滅。 時の修正を受けて生まれ直した後、エトスが4人の子供をエトスハウスで育てるようになった頃に二人は帰還。「ただいま、エト」と双子は13歳の姿でエトスに関する記憶を持ったまま再会を果たした。 ▲ テイルズ オブ ファンダム~旅の終わり~ ディオとメルが不思議な塔でマクスウェルからパラレルワールドという世界線があることに気付き、チェスターは過去に戻ってアミィが生存している歴史(世界線)が作れるのではないかという誘惑に捉われる。 相談の結果、クレス、ミント、チェスター、ディオ、メル、クルールの5人と一匹で4304年のトーティス村襲撃前まで時空転移を行い、そこで二手に分かれて黒騎士団を迎え撃つ作戦を決行。結果として黒騎士団は全滅、マルスはアジト諸共消滅させることに成功。さらに欲を持ったチェスター達はこのまま地下墓地へと赴きダオスを倒してしまおうと目論むが、これは4408年から時空転移してきたアーチェによって停戦させられる。 結果として元の時代に戻ったチェスターの生活は何一つ変わることはなかったが、ある夜チェスターは成人したアミィの結婚式に参列するという夢を見た。 ▲ デスティニー2 今作では数多くの歴史改変があり、神のたまごにてカイルがフォルトゥナを生み出す巨大レンズを砕いた時点で歴史の修正が起こり、最初から何もなかったことになるリセットが行われた。次に気が付いた時には本編開始時の時間帯と思われるデュナミス孤児院の庭先で父スタンと剣術勝負をしているところだった。 結果としてバルバトスにスタンとルーティが襲われた事件がリセットされスタンは生存。エルレインによって復活したジューダスは存在しなかったことになり消滅。リアラに関してはペンダントに託した「また会う未来」の奇跡が起こり結果はラストシーンで反映される。 ▲ レイズ 具現化対象となった世界に過去・現在・未来問わず、これを捻じ曲げる要素、即ち時の流れに干渉する力が存在する場合、具現化の際に触れるとこれに抵触してしまい、特異鏡映点が生まれる原因となる。 ▲ レイズリコレクション 今回の議題は幻影種に襲われて滅亡の危機にあるネオイデア王国の人間が223年前に遡って、虹の夜が発生する前に幻影種の始祖を倒すとどうなるのかというのがテーマ。11章の時点でコダマ達は元の時代で元の人間に戻れないことは覚悟してイクス達への協力を決めた。 エルナトの行動を阻止したことで虹の夜の発生は止まり、幻影種も発生しなくなったことでティル・ナ・ノーグの滅びの未来を回避したためコダマたちも過去改変の影響により消滅。 エピローグでは時の修正を受けたものの、コダマらしき足が最後に映る。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 設定:TOPなりきりダンジョン ▲